常见软件开发模型对比:瀑布、迭代、螺旋、敏捷

一、瀑布模型

模型说明
瀑布模型是将软件生存周期的各项活动规定为按固定顺序而连接的若干阶段工作,形如瀑布流水,最终得到软件产品。
1970年温斯顿·罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

核心思想:瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

重要地位:它提供了软件开发的基本框架。其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值。

 

模型优点

1、为项目提供了按阶段划分的检查点。
2、当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。
3、可在迭代模型中应用瀑布模型。
4、它提供了一个模板,这个模板使得分析、设计、编码、测试和支持的方法可以在该模板下有一个共同的指导。
 

模型缺点

1、各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量。
2、由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发风险。
3、通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。
4、瀑布模型的突出缺点是不适应用户需求的变化。

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Go基本安装及环境变量说明

Go的安装与配置在官方已经有很详尽的说明,安装说明请参考官方链接:https://golang.org/doc/install

为方便开发,在开发环境的安装中需要注意的是个三个环境变量的设置:

1、$GOROOT:go的安装目录,配置后不会再更改;

2、$PATH:需要将go的bin目录添加到系统$PATH中以便方便使用go的相关命令,配置后也不会再更改;

3、$GOPATH:go项目在本地的开发环境的的项目根路径(以便项目编译,go build, go install),不同的项目在编译的时候该环境变量可以不同

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